«Хранители: Ключ жизни» – смесь типового русского квеста и японского аниме. Сюжет отличается редким размахом. От русских квестов проекту досталось обилие глупых шуток – правда, в отличие от всяких «Петек» и «ШтЫрлицев», они весьма органично вписываются в игровую вселенную.
Сюжет – основа квеста! Сразу видно, что разработчики черпали вдохновение в произведениях Миядзаки. Многие задачки не лишены странностей. За примерами далеко ходить не надо: сразу после вступительного ролика вам придётся разбудить огромного тролля при помощи маленьких зверюшек – «кошкокроликов».
Бескрайние просторы нашей галактики всегда привлекали внимание гениальных людей. Когда-то многие представители человечества собирались массово полететь в космос уже в 2000 году. Увы, степень развития технологий не позволила. Психологи также выяснили, что существовать долго в замкнутой среде может лишь простой одноклеточный организм, которому просто не присущи некоторые исключительно человеческие качества. Воплотить мечту о межзвездном полете сейчас может любой - достаточно еще раз перечитать потертый томик Р.Хайнлайна или же включить ошеломляющую своей красотой Darkstar One. Студия Mad Doc Software предлагает нам альтернативный вариант развития событий в бескрайнем космосе. Вдохновением для разработчиков послужил знаменитый сериал Star Trek, который недавно отметил свое сорокалетие. Желанным подарком к годовщине стала игра Star Trek: Legacy, примчавшаяся на прилавки магазинов со скоростью звука.
Первая часть «Адреналина» была самым настоящим представлением. Красивые девушки за рулем спорткаров, рекламные кампании каждой в глянцевых журналах, популярные комментаторы Бачинский и Стиллавин – сами гонки оказались далеко не на первом плане. Вместе с тем именно по части гонок у разработчиков осталось множество идей, так и не нашедших отражения в «Экстрим-шоу». Идей, перекочевавших в продолжение.
Ныне на счету польской студии Techland уже есть несколько очень приличных проектов. Одним из таких был Xpand Rally. Игра, которая позиционировалась как автосимулятор, но по духу все же была ближе к качественной аркаде, недавно получила свое продолжение. Чёткую характеристику новому детищу Techland под названием Xpand Rally Extreme дать достаточно проблематично. Обычный аддон со стандартным набором функций, способный удержать игрока на пару часиков возле монитора, либо вообще дополнение, сделанное какой-то «могучей кучкой» фанатов? Если официальному сайту, то Extreme – самая что ни на есть вторая часть теперь уже сериала Xpand Rally. Этому верить, конечно же, нельзя! Разработчики, увлеченные сборкой более внушительных игр (Call of Juarez, например), видимо, просто-напросто пустили дело на самотек, опомнившись за несколько месяцев до релиза.
Sonic Riders – тот редкий случай, когда на игру можно поставить вполне благоприятный штамп «от фанатов и для фанатов». По крайней мере, так утверждает сама Sonic Team, создатель проекта. Разработчики уверяют, что их прямо-таки забросали письмами да бандеролями с ценными подарками, и все ради того, чтобы любимчик миллионов - реактивный ёжик Соник вновь вернулся на экраны наших мониторов.
Еще одна стратегия на тему Второй Мировой Войны. Чем она должна поразить геймеров, дабы быть востребованной после «Company of Heroes»? Как намерена встать в один ряд с победно утвердившимися гигантами: «Command and Conquer 3» и «Supreme Commander»? Одну сторону ответа на эти животрепещущие вопросы легко усвоить, всего лишь пройдя обучающую миссию, и это ответ из неожиданных: своей кромешной, чуть ли не средневековой простотой! Формации? Мечтайте! Настройки агрессивности? К чему они?! Возможность занимать здания пехотой, на ландшафтах густой городской застройки?
Радуясь громким именам могучих суперхитов, что чуть ли не сами собой забираются в наши кошельки – мы, геймеры, часто упускаем из виду «мир маленьких чудес»: сцену, где, несмотря на глобальный рост коммерческого игрового рынка, все еще действуют начинающие команды и тематические сообщества, моддерские группы и просто талантливые одиночки. А ведь оттуда – особенно в последнее время, когда столь повсеместен онлайновый гейминг и все больше доступно открытых платформ - приходят вещи действительно замечательные, способные зачастую подарить ни на что не похожий, уникальный геймплей (припоминаем мини-шедевры от «Scorch3D» и «Knytt» до вполне серьезных корейских RPG, предлагаемых абсолютно free). Четвертая инкарнация «Urban Terror» – бесплатного мультиплеерного шутера, чья история насчитывает уже чуть ли не десяток лет – на уникальность не претендует. Но это очень добротная игра, способная привлечь поклонников сетевых сражений уникальным смешением ощущений от «Counter-Strike» и «Quake»: от первого взяты общие принципы, от второго движок - а значит, игровые темп и динамика.
«Простая! Яркая! Своеобразная! Увлекательная!»- все это о «Silverfall», новой экшн-RPG, прямой продолжательнице дела «Sacred», а если двинуться еще дальше в прошлое, то и, концептуально, - «Diablo». Вряд ли кто-то ожидал подобного от Monte Cristo (тем более в исполнении её украинского разработчика-субсидиата Kyiv Games) – компании, чьим наиболее известным творением до сегодняшнего дня являлся римейк «SimCity» под названием «CityLife». Еще удивительнее тот факт, что результат очередного эксперимента по клонированию оказался хорош: притом, что игра следует практически всем канонам жанра - это далеко не «Mage Knighht Apocalypse» и не «Jade Empire» - она самобытна и привлекательна, имеет собственное ярко выраженное лицо. Настолько интересное, что заставляет забыть о множестве мелких недоработок и спорных решений в мелочах.
Еще один чудесный подарок любителям стратегий реального времени. Определенно, в последнее время на их улице праздник. Омрачить радость может лишь одно обстоятельство – как и все остальные продукты Electronic Arts, локализует и издаёт игру на территории России SoftClub. С одной стороны, в таком варианте, скорее всего, не будет проблем с глобальным мультиплеером и своевременными патчами. С другой, это автоматически означает, что игры будут продаваться по самой высокой для России цене: 700 рублей, постепенно снижаясь до 600. А снабженные аксессуарами (брелок, бандана) «коллекционные версии», отдельные за каждую из легендарных сторон, стоят на 100 рублей дороже. Четвертый, самый дорогой, вариант «C&C» под названием Kane Edition обойдется в 1300, но для многих он того стоит, ведь сюда включены не только эксклюзивные игровые карты и интересные дополнения, но и оригинальная версия.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - "играть или не играть?", вопрос так даже и не стоит
Полагая, что игрой надо начинать наслаждаться лишь в тот момент, когда она появилась на свет - а еще лучше после выхода патча-другого, плюс удешевления железа, на котором движок будет выдавать максимум - я никогда не был поклонником смакования потенциально замечательных достижений игр, что находятся еще в разработке: все эти превью, интервью с авторами, дневники девелоперов, предварительные скриншоты и тому подобное.
В сентябре прошлого года Test Drive Unlimited триумфальным маршем прошлась по Xbox 360. Радужный прием "безлимитной" итерации знаменитой гоночной серии обеспечили, как игровые журналисты, вплоть до единого проникнувшиеся проектом, так и сами владельцы консоли, коим, безусловно, пришелся по вкусу качественный nextgen-рейсинг. И вот теперь детище Atari добралось и до РС. Добралось в целости и сохранности.
Продукт, выкованный в застенках Eden Games не так-то прост для понимания. Не то, чтобы понятие "аркадный гонки" было в новинку для владельцев персональных компьютеров, нет. Test Drive Unlimited - это больше, чем "симулятор экстремального вождения автомобилей", это, если хотите, - образ жизни. Понимание происходящего придет к вам с первых минут игры, в тот момент, когда герой прибывает в Оаху 200,000 вечнозеленых американских президентов в заднем кармане джинс - суммы, достаточной для приобретения нового железного "друга".
Из всей игровой индустрии метод конвейерного производства лучше всего изучили в EA Canada. Изучили настолько, что для создания новой части FIFA (не считая еще и NBA с NHL) требовалось просто перерисовать обложку для коробки. Остальные же изменения носили весьма сомнительный характер, а качество конечного продукта год за годом вызывало лишь недовольство играющих масс. Спасти ситуацию могло только одно: либо канадцы пробуждают себе в помощь великого Ктулху, либо свою совесть. Ничто другое уже не могло помочь серии FIFA. И, похоже, что щупальцемордый кумир молодежи и вправду поднялся из пучин мирового океана, дабы принести разработчикам Великое и Древнее Знание того, как сделать хороший футбольный симулятор. А вариант с совестью мы отбросили, ведь люди (которые наверняка уже приносят коробки с Pro Evolution Soccer в жертву Дагону), четыре года продававшие нам, по сути дела, одну и ту же игру, вряд ли этой самой совестью обладают.