На страницах Gamasutra опубликован интереснейший материал, посвящённый процессу разработки игры Tomb Raider: Underworld. О жизни проекта рассказывает Эрик Линдстром (Eric Lindstrom), исполнявший роль художественного руководителя в Crystal Dynamics.
|- Подробнее
| - Компьютерные игры
- 4 сентября 2009