Рэнди Питчфорд призывает разработчиков стать креативней


Рэнди Питчфорд призывает разработчиков стать креативней

В последнее время возникает много разговоров о новых играх и игровых сериях. Некоторые разработчики не боятся экспериментировать и выпускают неизвестные пользователям проекты, другие успешно эксплуатируют популярные серии, а третьи тихо делают игры для следующего поколения консолей.

Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд в интервью порталу MCV заявил, что хотел бы видеть больше новых игр и на самом деле для их выпуска вовсе не обязательно ждать смены консольного цикла.

Рэнди Питчфорд призывает разработчиков стать креативней


Питчфорд привел в пример Borderlands, которая вышла в 2009 году и доказала, что новую интеллектуальную собственность можно запускать в любое время так же удачно, как и другие проекты его студии. «Одна из причин засилья сиквелов в том, что игроки исправно за них платят. Я никогда этого не понимал, — рассказал глава Gearbox. — Мы выпустили первую часть Brothers in Arms в марте 2005 года и продали 3,2 миллиона копий.

В конце 2005 года в продаже появился Xbox 360, так что это был самый настоящий конец поколения. А знаете, что еще выпустили в первом квартале этого же года? God of War. Поэтому вы можете делать новые игры в любое время. Вам просто нужно делать то, что понравится людям».

Рэнди Питчфорд призывает разработчиков стать креативней


Также Питчфорд призвал разработчиков делать более оригинальные игры: «Многие студии смотрят на гигантов индустрии и пытаются повторить их успех. Это не самая плохая идея, особенно если у вас хватит таланта на подобное.

Но это все очень похоже на магазины, где продается только ванильное мороженое — рано или поздно вы захотите чего-то другого. А теперь представьте, что Call of Duty — то самое ванильное мороженое, а Electronic Arts продолжает раскручивать этот бренд, чтобы заработать еще больше».
Еще про игры: