Создание Star Wars: The Old Republic было на краю пропасти


Создание Star Wars: The Old Republic было на краю пропасти

Сейчас сложно представить игровую индустрию без Star Wars: The Old Republic. Но пойди история иначе, и сегодняшние заголовки новостей были бы совсем другими.

«BioWare создает MMO по самой известной вселенной Стивена Кинга», «Выход нового «Властелина колец» от BioWare стал катастрофой для студии Turbine»… У компании была масса вариантов, а начиналось все с трех человек, которые сидели в комнате посреди канадского города Эдмонтона, и писали диздоки для новой игры, которая, в итоге, оказалась Star Wars: The Old Republic.

Создание Star Wars: The Old Republic было на краю пропасти


«Да, вся дизайнерская команда состояла тогда из трех человек, и мы прорабатывали запасные варианты. Мы могли сделать онлайновую игру по «Властелину колец» или по «Сильмариллиону» Толкиена, «Темной башне» Кинга, или «Игре престолов» Джорджа Мартина. У каждого варианта были свои преимущества», — вспоминает творческий директор игры Джеймс Олен.

Создание Star Wars: The Old Republic было на краю пропасти


И хотя вселенная «Звездных войн» была во главе списка, переговоры с LucasArts оказались очень сложными и затянутыми. Поэтому BioWare начала также переговоры насчет произведений Стивена Кинга и Джорджа Мартина. Окажись LucasArts чуть несговорчивее, и один из альтернативных вариантов мог бы стать реальностью.
Ну а если вы фанат серии Star Wars, попробуйте найти и быть может вам удастся куплю детскую одежду в Москве с символикой серии.
  • TanK |
  • 23 декабря 2011 |
Еще про игры: