В Uncharted 4: A Thief's End не используют CGI-видеоролики


В Uncharted 4: A Thief's End не используют CGI-видеоролики

Серия Uncharted для PS3 от студии Naughty Dog всегда славилась отличной графикой, которая, несмотря на наличие более продвинутых в плане технологий проектов, стабильно получала самые главные награды.

Но бывало и такое, что студию упрекали в небольшом "мошенничестве" за то, что часть внутриигровых кат-сцен рендерилась не в реальном времени, а они были заранее записаны на движке игры в виде роликов. Выглядели они практически как "in-game-вариант", но отличались немного улучшенным сглаживанием и прочими мелкими косметическими доработками.

Об этом общественности стало известно после того, как PS3 была взломана, и люди получили доступ к данным на BD-дисках с игрой, где в одной из директорий была обнаружена папка "Movie" с некоторыми кат-сценами для игры.

После грандиозного показа тизера Uncharted 4: A Thief's End на конференции Sony во время Е3 2014 в сети поднялась нешуточная шумиха на тему - было ли показанное заранее отрендеренным видео, или такая графика действительно будет присутствовать в игре?!

Работники студии Naughty Dog на всех возможных сайтах уверяют, что показанное было не заранее прорисованным CGI-роликом, а настоящими in-game-кадрами. Давайте посмотрим, что именно они говорят:

На сайте Gamingbolt координатор студии Naughty Dog Родни Рис (Rodney Reece) и главный художник по спецэффектам Кит Гуирет (Keith Guerrette) подтвердили, что "показанный трейлер работал в реальном времени на консоли PS4, и все показанное - настоящая игровая графика".

В Uncharted 4: A Thief's End не используют CGI-видеоролики


Сайт Eurogamer провел свое собственное исследование показанного трейлера Uncharted 4, и вот, что они говорят:

- Мы более внимательно изучили видео при помощи нашей техники и заявляем, что показанное действительно было запущено в разрешении 1080р, трейлер не был заранее отрендерен в более высоком разрешении, которое впоследствии было понижено до 1080р (этот процесс называется super-sampling).

- Мы заметили небольшие аномалии, присущие игровой графике: признаки зеркального сглаживания на части рубашки главного героя, когда он садится, а также признаки сглаживания тени на его лбу. На первый взгляд мы видим поразительные эффекты сглаживания, особенно для продукта, работающего при 60 fps. Отсутствие артефактов при рендеринге волос героя удивляет. Сочетание невысокой контрастности, медленные движения камеры, "моушн-блюр" (размытие движений) и глубина резкости вместе работают отлично.

Главный программист Naughty Dog Корин Ю (Corrinne Yu) на своей твиттер-странице активно комментирует новый трейлер: "...снято на движке с PS4. Программировать для консоли - одно удовольствие, спасибо Марку Церни и команде".

Хотите просмотреть заказы на ремонт квартир в Красноярске? На сайте ремонта 124mastera.ru вас ждет множество таких заказов.
Еще про игры: