Дженова Чен объяснил почему они выбрали пустыню для Journey


Дженова Чен объяснил почему они выбрали пустыню для Journey

Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

«Изначально мы думали о других вариантах, например, лес, горы или город. Проблема заключалась в том, что эти локации были очень сложными и это мешало игрокам видеть персонажей».

Дженова Чен объяснил почему они выбрали пустыню для Journey


«Если же поместить двух персонажей в пустыню, то они сразу выделяются на ее фоне. В визуальном плане этот сеттинг лучше остальных позволяет передавать отношения между персонажами».

«Мир Journey является чем-то завершенным, мы создавали его, как японский сад. Мы удалили абсолютно все, что можно было удалить, оставив только самое-самое важное». Звучит, как намек на то, что для игры не будут выпускать DLC. Посмотрим...

Дженова Чен объяснил почему они выбрали пустыню для Journey


Для подписчиков PS Plus игра станет доступна сегодня-завтра, в зависимости от региона проживания, остальные пользователи PSN смогут приобрести ее на следующей неделе. Средний балл игры Journey после публикации 40 обзоров составляет 91/100.
Еще про игры: