Создатель Dark Souls объяснил ее хардкорность


Создатель Dark Souls объяснил ее хардкорность

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), которого спросили, как он относится к тому, что его называют бессердечным садистом (речь идет о невероятной сложности вышеупомянутой игры).

«Я бы сказал про себя несколько иначе - я не садист, а больше мазохист, - ответил он. - Дело в том, что я создавал Dark Souls, думая именно о том, что лично мне нравится в играх. Я хотел, чтобы кто-то выпустил действительно садистскую игру, но в итоге таковую я создал сам».

Создатель Dark Souls объяснил ее хардкорность


Игра действительно получилась очень хардкорной, игроки даже покупали себе диспенсер для жидкого мыла, так как им приходилась частенько мыть руки, которые истекали потом от сложности уровней Dark Souls.

Он также извинился за проблемы, которые присутствовали в игре на момент релиза: «В Dark Souls были технические проблемы. Я не считаю, что факт их наличия можно оправдать, но, смотря на вещи трезво, стоит признать, что это очень большая игра, хотя бы в плане бюджета и ожиданий».

Создатель Dark Souls объяснил ее хардкорность


Выход Dark Souls состоялся в октябре прошлого года, несмотря на запредельную сложность, средний балл версий для PS3 и Xbox 360 составил очень солидные 89 баллов из 100 возможных.

  • TanK |
  • 1 февраля 2012 |
  •  (голосов: 1)
Еще про игры:
Выскажись
Авторизуйтесь, если хотите высказаться.