Много информации о South Park: The Game от Game Informer

В последнем номере Game Informer появились первые детали South Park: The Game. Как уже сообщалось, разработкой проекта занимаются создатели Fallout: New Vegas - студия Obsidian Entertainment. THQ выпустит игру в следующем году.
Первые детали из нового номера журнала:
- Это первая игра, в которой Паркер и Стоун принимали непосредственное участие в написание сценария и диалогов.
- Паркер всегда предпочитал молчаливых героев в RPG, поэтому главный герой будет молчать.
- В игре будет присутствовать катомизация персонажа.
- Главный герой будет иметь смартфон, который выступает в качестве основного меню игры и facebook-приложения, демонстрирующего количество ваших друзей и отношения с различными фракциями.
- В игре нам доступны 5 классов: Волшебник, Паладин, Авантюрист, Вор, а оставшийся класс пока держится в строжайшем секрете.
- Obsidian использует движок Dungeon Siege III.
- Obsidian разработала динамический синхронизатор диалогов, который будет изменять сценарий в зависимости от вашего выбора.
- Паркер и Стоун дали Obsidian 15-летние нароботки, используемые для сериала, с подробным перечнем утвержденных текстур и цветов.
- Критические удары, денежные вознаграждения, опыт, и расходные материалы будут в игре.
- Паркер ненавидит непропускаемые ролики.
- Юмор будет больше сосредоточен на играх, в которые они играли в прошлом, но Паркер отмечает, что высмеивание других игр прежде всего будет общим и никоим образом не ориентированном только на RPG.
Боевая система:
- Боевая система похожа на Paper Mario и Mario & Luigi.
- Если игрок нападает первым, то он владеет преимуществом во время боя и наоборот.
- Кнопка-X используется для атаки в ближнем бою, своевременное ее нажиматие приведет к комбо удару.
- Своевременные вводы используются для защиты, а также для уменьшения наносимого врагами урона.
- Obsidian не хочет, чтобы игрок сидел и смотрел однообразную анимацию; в определенный моменты игра будет включать динамическую камеру, например, во время "Ro Sham Bo" атак, которые оглушают врага.
RPG элементы
- Встречающиеся враги видны на карте.
- В качестве аптечек будет использоваться Сода, а Крепкий Кофе служит для восстановления выносливости.
- В игре присутствует оружие как ближнего, так и дальнего боя с различными способностями, например, "Okama Gameshpere", иными словами магический предмет.
- Существует аналогичная Final Fantasy Materia система апгрейда оружия, созданная для того чтобы наделить оружие разными магическими свойствами, например огнем, ядом, и электричеством.
- Существует система Призыва, о ней разработчики не стали рассказывать.
Коллекционирование:
- В игре будут присутствовать различные предметы коллекционирования, которые будут разбросаны по всему игровому миру. Некоторые предметы будут просто появляться на протяжение всей игры, а некоторые, особенно редкие, будут находиться в определенных, трудно доступных, местах.
- Например, коллекционная кукла Chinpokomon и журнал.
Другие подробности:
- Когда Obsidian впервые начала задумываться над сюжетными заданиями игры, которые они показывали Паркеру и Стоуну, у Obsidian был квест, в котором вы идете в пещеру и убиваете гигантскую летучую мышь для того, чтобы покататься на ней, зовут ее Ike. Паркер и Стоун сразу же забраковали эту идею, заявив, что данный квест не вписывается в общую концепцию будущей игры. Паркер и Стоун затем упомянули об одном квесте, нацеленном на получение Kung Pao Chicken из City Wok, который Obsidian должна добавить в игру.
- Когда разработчики начали делать центр города, Паркер и Стоун поняли, что у них получился истинный макет города, поэтому они начали весело выяснять, где тут будут разворачиваться основные события.
- Они также решили поговорить о проблемах создания комедийных диалогов для игры, упомянув при этом Portal 2, мол, если диалоги Portal 2 были на вершине дерьмовых игр, то чем мы хуже. Сделаем игру с такими-же запоминающимися диалогами.
Интервью с Трейем Паркером и Мэттом Стоуном
- Паркеру и Стоуну очень нрасится жанр RPG, и они думают, что ролевые игры являются наиболее подходящим вариантом для Southpark.
- Их спрашивали о том, как им удастся сделать сюжет RPG, отличающийся от историй сериала, на что они ответили, что не потребуется никакого дополнительного обучения для того, чтобы сделать отличный бродвейский мюзикл.
- Визуализация и визуальный стиль, продемонстрированный в таких эпизодах, как "Good Times With Weapons" и "Pandemic" не будут в игре, они хотят сохранить простой 2D-стиль.
- Паркер заядлый геймер, который обожает ролевые игры. Поэтому считает, что нет ничего лучше старого доброго одиночного сингла, надеюсь вполне ясно, что ММО он не переваривает. Его любимая игра – Oblivion.
- Мэтт, когда был молод, любил играть в старые игры, например, от компании Infocom и серию Wizardry. Он предпочетает игры с открытым миром, такие, как Arkham City, Infamous, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, а также хоккей и футбол. Он упомянул, что раньше ему нравился Serious Sam, потому что он любил мясо, разлитающиеся в разные стороны куски мяса и дерьма, но теперь он больше заинтересован в таких играх, как Arkham City. Также он признался, что уже давным давно не играл в RPG, потому как устал от бесконечной ходьбы. Его любимая игра – FIFA, при этом он упоминает, что ему "нравится получать по заднице" от детей с ужасным английским акцентом.
- Наконец-то, они решили пошутить порассуждав над тем, чем бы стал их Southpark. А стал бы он чем-то средним между Obilivion и FIFA, т.е. “Вы должны были бы убить кучу монстров, смешать все с дерьмом, при этом используя только свои ноги“.

Могут быть спойлеры!
История:
- Игрок возьмет на себя роль нового малыша в городе.
- История начинается с участия главного героя в живой ролевой игре, которую затеяли соседские дети, превратившуюся в настоящее приключение.
- Эрик Картман будет приветствовать вашего персонажа и поможет выбрать класс персонажа, Среди доступных классов будут Волшебник, Паладин, Авантюрист, Вор, а пятый, нешаблонный класс - это сам Картман.
Концепт-арты:
- Первый художественный концепт-арт "Мой Гном", я думаю – трусы гномы.
- Вторым художественным концепт-артом является "Место крушения НЛО". На нем продемонстриованы Кенни, Картман, Стэн и Кайл перед военным забором с НЛО, а дальше виднеется лес, окруженный горами.
- Третий художественный концепт-арт "Gnome/Crab People D.M.Z" – этикетка в качестве приблизительного понятия, показывающая границы забора с гномами на одной стороне и людей-крабов на другой.
- Последним художественным концепт-артом является "Рождественский город".
- NewGames
| - 4 декабря 2011
|