Почему так долго разрабатывали Hitman: Absolution

Сотрудник IO Intaractive Christian Elverdam, гейм- дизайнер Hitman: Absolution, объясняет CVG почему команде потребовалось так много времени для создания новой главы в серии.
Согласно Elverdam, главной причиной для ожидания было желание получить новые технологии и много споров по поводу улучшения AI в игре.
"Мы создавали новую технологию.Мы назвали наш движок Glacier 2. На самом деле мы создавали его с нуля, поэтому у нас была возможность посмотреть на прошлые части серии и задаться вопросом какие компоненты игры наиболее важны и как их можно улучшить."
"Мы хотим перейти от "чёрно- белого" AI в прошлых частях серии к чему-то, что больше похоже на оттенки серого".
Hitman: Absolution выходит в 2012 году на PC, Xbox360 и Playstation 3.
- NewGames
| - 11 июля 2011
|